Fejlesztő társasjátékok 3-5 éves gyermekek számára
- Carcassonne gyermekei.
- SchuhBidu (Scuba Bid).
Ez egy kirakós játék, amelyben egyidejűleg 2-4 ember játszik. A szabályok nagyon egyszerűek, és a legkisebb karapázist is meg fogják érteni: a gyerekeknek átadott lapokból Carcassonne térképet kell készítenie.
Egy nagyon egyszerű játék, amely lehetővé teszi számodra, hogy 10-ig tanítsd gyermekeidet . A készletben vannak olyan kártyák, amelyeken a százlábú és a lábfej feje látható. A kocka és a képek segítségével meg kell építeni a leghosszabb hernyót. Ugyanakkor 2-4 ember játszhat.
Ezen izgalmas játékokon kívül a fiúk is érdeklődnek a játékban:
- Husch Husch kleine Hexe (Kis Boszorkányok);
- Gyerekek tevékenysége (gyermekek számára szóló tevékenységek);
- Zicke Zacke Huhnerkacke (Chicken Run);
- Tantrix (Tantrix);
- Contura (kontúrok).
Fejlesztő társasjátékok 6 és 8 év közötti gyermekek számára
- Abalone (Abalone).
- Dobbl.
Ez a szórakozás a stratégia kategóriájába tartozik, és olyan, mint egy játék a dög. Játsszon két embert, gondolkodjon át a mozdulatokon és távolítsa el az ellenfél zsetonját a pályáról.
Olyan játék, amellyel egy nagy céggel töltheti szabadidejét. A játék nagyon egyszerű: az asztal közepén egy kártya a képekkel, gyerekek, a "gyorsabb" elv szerint, ugyanazokat kell megtalálniuk.
A szülőknek ügyelniük kell a szórakozásra:
- Scrabble;
- Sertés 10 (10 evező);
- Alles Kanone (Alles Pirates);
- Vízilip;
- Geistesblitz (Barabashka).
Fejlesztő társasjátékok 10 éves vagy annál idősebb gyermekek számára
- A meleg lányom.
- Alias család (Alias család).
Olyan stratégiai játék, amelyben egyidejűleg 2-4 ember játszhat. A játék célja egy elhagyatott és jövedelmező gazdaság, egy virágzó, és a vezetők felé vezet.
Ebben a játékban nagy céget játszhatsz. Ez a kártyán feltüntetett szavak jelentésének magyarázatán alapul.
- A gyarmatosítók;
- Gyors pénz;
- Árnyékok Camelot felett (Shadows over Camelot);
- Koronázási;
- Torony (Torony, Jenga).
Tehát, miután megvásárolta a fejlődő asztali játékokat, a gyerekeket új felfedezésekre és a vezetői minőség bemutatására kényszeríti. Az ilyen szórakozás logikát, gondolkodást, törekvést és figyelmességet teremt. És annak érdekében, hogy a vásárlás önmagát igazolja, meg kell felelnie az életkor szerint.