A szabályozók a játék a dáma

A dáma nem új társasjáték. Játszani a világ minden országában, az idősek és a gyerekek számára. A szórakozás eredetének története meglepő, és még nem ismert. Végtére is, hasonló táblák, négyzetek és forgács régészek találnak Egyiptomban, Görögországban, valamint a kijevi rus.

Soha nem látott népszerű démonok ma. Első pillantásra a játék meglehetősen primitív, de a nyertesek a legokosabbak és leleményesek. A szórakozás megköveteli a kitartás, a figyelem, a logikus gondolkodás fejlesztését, azt tanítja, hogy előre láthatja az események legvalószínűbb eseményeit. Sok szülő, alig észreveszi, hogy az óvodás gyermekük felnövekedett és egyre jobban fejlődik, próbálja meg játszani az utódaikat ebben a lenyűgöző játékban.

Ma arról beszélünk, hogyan kell rendszeres (orosz) játékost játszani, és ismerkedjünk meg a különbségekkel a játék szabályaiban más országokban.

A játék szabályai a rendes (orosz) dákóban a kezdőknek

Egy szabványos játékkészlet egy fekete-fehér ketrecben (8 sorban függőlegesen és 8 vízszintesen) és dámait tartalmazza, amelyek a játék elején egyenlően oszlanak el és három extrém sorban vannak elrendezve fekete cellákon.

Ezután meg fogjuk tudni, hogy mi a lényege a játéknak és hogyan mozognak:

  1. Az első lépés az, hogy a résztvevõ fehéren játsszon.
  2. További mozdulatok váltakozva vannak az átló mentén, sötét színű sejtekben.
  3. Az irány megváltoztatható jobbra vagy balra, a hátrafelé csak akkor engedhető meg, ha az ellenfél ellenőrzőjét le lehetne dobni.
  4. Lehetőség van eltávolítani az ellenfél zsetonjait a mezőről, ha van egy szabad cellája mögött, és ugyanazon az átlón van. Tehát egy szabad térre költözve lődd le az ellenfél ellenőrzőjét a tábláról.
  5. Egy mozdulattal eltávolíthatja több ellenfél zsetonját, ha helyük lehetővé teszi. Vagyis léteznek szabad cellák között mozgásokhoz.
  6. A befejezett lépés akkor számít, ha a játékos eltávolította kezét a tábláról, vagy valaki más lapjainak eltávolítása után.
  7. Ha a játékos ellenőrzője a tábla szélsőségesen ellentétes sorához ér, vagyis az ellenfél kezdővonalához, akkor "hölgyévé" válik.
  8. A király kiváltsága az, hogy egy korlátlan számú sejtet átlós irányba mozoghat.
  9. A játékosnak nincs joga kihagyni a lehetőséget, hogy leüti az ellenfél ellenfelét, bár gyakran ilyen mozdulatok vezetik a "királyi" chipet egy zsákutcába.
  10. A játékszabályoknak a kezdőknek való megadásával fontos megjegyezni, hogy az ellenfélben a győztes olyan játékos, aki az ellenfélt "fegyvertelenül" hagyta el, vagy olyan helyzetet teremtett, amelyben az ellenfél már nem tud mozogni. Ha egyik játékos sem teheti ezt meg, akkor kap egy sort.

Amint látja, a játék szabályai egyszerűek, mind a gyerekek, mind a szülők számára, és miután elsajátították őket, a gyerekek és a felnőttek javíthatják képességeiket és szellemi képességeiket. Ez a játék tökéletes az 5-6 évesnél idősebb gyermekek számára, mivel tökéletesen fejleszti a logikát és az analitikus gondolkodást. Nos, a felnőttek számára ez csak egy nagyszerű lehetőség arra, hogy időt töltsön a családdal.

A játék szabályai más országokban

Az ellenőröket a világ minden táján játsszák, mindenki saját szabályokat végez. Így például az angolokat tilos visszatérni, még az ellenfél ellenőrizetének eltávolítása céljából is. Az örmény dánok játékszabályai jelentősen eltérnek az oroszoktól. Itt a chipek nem megyek átlósan, hanem merőleges irányban különböző színű cellákban. Ne használja a hátsó lökést.

Vannak még úgynevezett nemzetközi csekkek. Ebben a játékban a játéktábla száz cellából áll (10 függőleges és 10 vízszintes sorból). Ezenkívül a szabályzók nemzetközi szabályokkal történő lejátszása során figyelembe kell venni, hogy csak az a helyőrző, aki befejezte a küzdelmet egy területen, hölgyévé válhat.