A játék jellemzői a rövid backgammonban
A rövid backgammon játékmintákkal való szabályozása segít megmutatni, hogy pontosan mit kell tennie. Szükséged lesz egy tábla 24 cellával, nevezett pontok. Ezek a pontok négy csoportra oszthatók, melyek mindegyike 6 sejtből áll, és az úgynevezett "udvar", "ház", "ellenséges udvar", "ellenségház". A ház és az udvar között van egy bár "bár", amely a tábla felett helyezkedik el.
A kezdő backgammon játékszabályainak megfelelően minden egyes játékosnak meg kell adnia az elemeket külön-külön, az "otthonát" kezdve. A legtávolabbi tételből a 24-es szám tartozik, ez az 1. szám az ellenfél számára. Mindegyik játékosnak 15 kockával kell rendelkeznie, amelyek így kerülnek elhelyezésre: 5 döntetlen a hatodik pontban, 3 döntetlen a nyolcadik pontban, 5 döntetlen a 13 pontban és 2 döntetlen a 24. pontban.
A cél - az összes játékost áthelyezni "otthonuk" pozíciójában és eltávolítani őket a tábláról annak érdekében, hogy nyerjenek.
A backgammon játékszabályai azt mondják, hogy minden játékos dobja ki az egyik csontot, hogy meghatározza a sorrendet. A nagyobbik számmal rendelkező játékos a kockáit a megfelelő számú pontra mozgatja. Ezután a játék a következőképpen épül fel:
- A játékosok váltakozva dobnak ki 2 csontot, és a kockákat a két csontos esettől függően mozgatják. Ha van 4-es és 2-es, akkor két kockát lehet mozgatni: egy a négy mezőre, a másik a 2 mezőre vagy az egyiket a 6 (4 + 2) pontra egyszerre, de azzal, hogy nincs ellenségei az úton.
- A dájtokat csak nagyszámú pontokból lehet áthelyezni, szigorúan kisebb értékű pontokhoz, az ellenfél ellenfelei felé.
- Ha megkapja a dupla számot, akkor az ellenőrzéseket bármelyik érvényes kombinációban kétszer megduplázhatja. Például, ha 5-5-ös van, akkor 4 különböző 5 pontot hozhat létre különböző kombinációkban (3-7-2-8, 4-6-1-9 stb.). Tehát, és ha leesett a 3-as és az 5-ös.
- Ha az ellenőrző helyén van, az ellenfél ellenőrzője található, kiüti és a "sávba" lép.
- Mielőtt más dámait áthelyezi, vissza kell adnia a dámait a táblára. Az ellenfél "házát" az eldobott csontok megfelelő pozícióiba helyezi. Ezt a backgammon játékszabályai jelzik.
- Amikor minden dáma a "házban" van, elkezdik tisztítani a táblákat. Dobja el a kockákat, és távolítsa el a kockákat azokról a pontokról, amelyek numerikus megjelölései megfelelnek a leesett számoknak.
A hosszú backgammon játékai
Megérteni a játékszabályokat a backgammonokról a kezdők számára készített képekkel nagyon egyszerű lesz. Ezek így néznek ki:
- Van egy 24-pontos lap is. A fekete dögök "háza" az 1-6. Ponton található, míg a fehér dáma a 13-18. Pontban található.
A klasszikus backgammonban a játékszabályok közötti különbség az, hogy mind a 15 versenyző a verseny kezdetén 24 pontra van állítva - úgynevezett. "Head".
Egy fordulóban csak egy ellenőrzőt szabad eltávolítani, kivéve a kettőt, ha két darabot távolíthat el a "fejről".
A dámaik egymás után rendkívül óriási irányban mozognak.
Ha van egy ellenőrzője a pozícióra, akkor nem teheted oda.
- Bármelyik ellenőrzőt mozgathat.
- A 2 csontra mutató pontok nem foglalhatók össze: először az ellenőrzőt az első csontra leadott számnak megfelelő pontszámmal mozgatja, majd a második csontot mutató megfelelő számhoz.
- A hosszú backgammon képekkel való játékszabályainak világos, hogy a dámait el kell távolítani a tábláról, amikor azok a helyek állnak, amelyek megfelelnek az eldobott csontok pontszámának. Ha nem, akkor az ellenőröket elindítja, kezdve a vezető posztokkal.
Ha bármilyen kérdése van, forduljon a következő irodalomhoz:
- Akhundov NF "A hosszú backgammon kézirata: a játék elmélete és gyakorlata" (2012).
- Shekhov V. G. "Backgammon: a kezdőtől a bajnokig" (2009).
- Chebotarev R. "Hosszú Backgammon" (2010).
- Akhundov NF "A hosszú backgammon játék iskolája" (2009).
- Magril P. "Backgammon" (2006).
- Clay R. "Backgammon. A győzelem stratégiája "(2010).
- Fadeev I. "A backgammon egy évezred játék" (2009).
Ha lenyűgözte ezt a játékot, akkor is felajánljuk, hogy elolvassa a szabályzók játékszabályait .