Gorodoshny sport - a játék szabályai

A városi sportok, amelyek kisvárosok néven ismertek, az olimpiai sportok leggazdagabb történetei közé tartoznak. Mind a felnőttek, mind a gyermekek szeretik, pontos szemmel és hűséges kézre van szüksége. Vannak szabályok mind a személyes, mind a csapat bajnokságra, különös szerepet játszik a dobási technika, melynek több típusa van.

Sport játék kisvárosok

A városi sport pattogó egy "város" nevű négyzetből, 5 település: egy henger alakú mandzsetta, különböző változatban készültek. Ez a játék első ízben említi az ókori rusz jegyzőkönyvét, amelyet Peter Péter cár és Suvorov parancsnoka szerettek. A 20. század elején néhány politikus a városokat tekintette az egyik legjobb játéknak és szerette a pontosságot.

Ezután nem voltak általános szabályok, csak 1923-ban jelentek meg, amikor az All-Union versenyeket Moszkvában rendezték először. Tíz évvel később más elvek is megjelentek, ahol 15 számot határoztak meg, hamarosan a városok bajnokságai népszerűvé váltak az emberek számára. A cél az volt, hogy kiiktassuk az összes számot, így legalább olyan kísérleteket tettünk meg, amelyeknek kevesebb résztvevője vagy csapata van, ez volt a verseny nyertese.

Gorodoshny sport - a játék szabályai

Az első bajnokság a városi sportágakban a Szovjetunió vége után Oroszországban 1993-ban kezdődött, hamarosan más szövetségi köztársaságokban voltak szövetségek. Ma a városok olimpiai sport , a versenyek két játékos között vannak, és a csapatok között. Amint egy pár átszúródik, a következő csapat belép, alternatívak a játék végén.

A győzelmet a csapat nyerte meg, amely két játékot szünet nélkül nyert. A körben öt-tizenöt figurát játszanak szigorú sorrendben. Szabályok megváltoztathatók a játék során, de vannak megfoghatatlan elvek is. A győztes sport fő szabályai:

  1. A versenyen két résztvevő vagy csapat vesz részt, amelyeknek 5 játékosja van.
  2. A biteket szabványos méretben választják ki.
  3. A "várost" a sorsolással határozzák meg.
  4. A játékos nem lépheti át a vonalat, mert a bitek elveszhetnek.
  5. A csapatok egymás után játszanak, egy pár bitet használva.
  6. Hány lövést írnak elő idő előtt.

Játszótér a szeszélyes sportért

Nagyobb sportversenyeken a helyszínek kiválasztása a következő követelmények figyelembevételével történik:

Kisvárosok a terület mérete két-két méter, a koner mért 13 méter. A városok hossza nem kevesebb, mint 20 cm, a bitek pedig egy méter. A számok ki vannak dobva a tétből, ha valaki megütötte, már - közelebbi távolságból. A cövekről csak a "betű" kerül ki. A sztrájkot akkor számoljuk meg, ha az ábra a négyzetre repült, és a "betű" - feltéve, hogy a többi lövés nincs megérintve.

Bits az izgalmas sportokhoz

Városok - olyan játék, amely biztosítja a bitek jelenlétét, minden játékosnak kettőnek kell lennie. megkülönböztetni:

  1. Composite. Hosszúság - akár egy méterre, kerek alapra, bármilyen súlyra és méretre.
  2. Polymer. A hossza megengedett - körülbelül egy méter, de a súly nem haladhatja meg a két kilogrammot.

Városépítő sportok - számok

Nagyon nehéz kitalálni valamit, a csapás nem számít, ha:

  1. Bita elérte a büntetővonalat.
  2. A dobó játékos átlépte a tét vonalát.
  3. A résztvevő több mint 30 másodpercet töltött el, hogy felkészüljenek a dobásra.

Ha ez megtörténik, a számok ismét be vannak helyezve, tilos új próbálkozást tenni. A "városok" játékban az ábrák eredeti nevekkel rendelkeznek, ezek a sorrendben vannak elrendezve:

City Sport - dobási technika

A városba dobás technikája magában foglalja az ilyen pillanatokat:

  1. Grip. A denevér ecsettel van tartva, mély fogással a fogantyú kinyúlik a tenyérről, a középső - egybeesik, a kicsi - eléri a kis ujját.
  2. A rack. A jobb láb 45 fokos szögben van az elülső sávnál, a bal láb balra tolódik.
  3. Swing. Ez akkor kezdődik, amikor a súly kerül a kocogó lábába, a vállakat vissza kell húzni.
  4. A bitek túlhajtása. Ez összefonódik a bal láb elmozdulásának tényezőjével, a csomagtartó előre halad, és biztosítja a denevér lengését.
  5. Kibocsátást. A bitek súlypontja növeli a sebességet, mivel a kéz irányítja a dobás másodpercenkénti bitjét, és a váll előre mozog.