A játék szabályai a Go-ban

A Go egy hihetetlenül érdekes és lenyűgöző játék, amely azonban nem különösebben népszerű a modern gyerekek körében. Eközben ez a móka hozzájárul számos hasznos készség fejlesztéséhez, mint például a figyelem, a kitartás, a koncentráció és így tovább. Ezért javasoljuk a fiatal szülők számára, hogy bemutassák gyermekeiket a kínai játéknak. Menj, értsd meg azokat a szabályokat, amelyek még a fiatalabb diákok számára sem lesznek nehéz.

A Go játék szabályai a kezdőknek

A Go játékhoz különleges, 19x19 soros, valamint fekete-fehér kövek szükségesek a játékmozgások végrehajtásához. Ez a szórakozás magában foglalja a két olyan játékos részvételét, akik sok felhasználással meghatározzák, hogy melyikből kapják a fehér és a fekete zsetonokat.

Ebben az esetben az első mozdulatot mindig a fekete kavicsok tulajdonosai teszik ki, amely az egyiket a vonalak bármely metszéspontjává teszi. Bármely korlátozás nélkül ezt megteheti, az ellenőrzőt bármely szabad pontra teheti, beleértve az oldalt és a sarkot.

A jövőben a mozgások egymás után kerülnek végrehajtásra. Ebben az esetben a korábban a játéktéren elhelyezett kövek nem mozognak bárhol, és a helyükön maradnak a játék végéig, vagy amíg az ellenség "meg nem fogyaszt".

Mindegyik chip, amely a játéktéren áll, maximum 4 fok szabadsággal rendelkezik, vagy "hölgy". Ezzel a fogalommal értjük a csúcson, alul, balra és jobbra található pontokat, nevezetesen:

A szabályok szerint a Go játékban lévő összes játékost mindig a mezőnyben tartják, amíg legalább egy szabadságmértékre nincs. Ha minden szabad pont, függőlegesen és vízszintesen, egy vagy egy kövekből álló csoportból zárva van, attól a pillanattól kezdve elfogottnak tekintendők. Ebben az esetben az ilyen ellenőrök eltávolításra kerülnek a játéktérről, és a játékban való részvétel többé nem elfogadható. Azonban egy játékos, aki sikeresen elfogta az ellenfelek egy vagy több ellenfelét, megkapja a megfelelő számú pontot.

A következő példa segít megérteni a játékot:

A keresztezők itt vannak olyan pontok, amelyeknél a fekete kövek tulajdonosának kell járnia az ellenfél ellenfeleinek. Nulla - hasonló pontok a fehérek számára. A háromszögek olyan kövekre emlékeztetnek, amelyeknek csak egy fokos szabadsága van, vagyis azok, amelyeket egy mozdulat következtében lehet elfogni.

A tábori játék a következő szabályoknak megfelelően jön létre: a játékos, aki nem lát mozogni, azt mondja, hogy "passzol" és átmegy az ellenfélre. Ha a második résztvevő bármilyen intézkedést megtehet, jogában áll egy lépést tenni. Ellenkező esetben ez a játékos is összehajtogat, majd a pontok számlálásra kerülnek.

Az "elfogyasztott" zsetonpontokon kívül a résztvevők bizonyos számú pontot kapnak a terület lefoglalására. Ez olyan területet jelent, amelyet nem lehet vitatni. Ebben az esetben minden játékos kap egy pontot a saját területén található vonalak minden metszéspontjára.

A terület meghatározásának megértéséhez az alábbi diagram segít:

Ebben a képen a fekete területet keresztekkel jelölik, a fehér pedig zajokkal.

Ismerje meg, hogyan kell játszani a backgammont és az ellenfeleket .