A Go játék szabályai a kezdőknek
A Go játékhoz különleges, 19x19 soros, valamint fekete-fehér kövek szükségesek a játékmozgások végrehajtásához. Ez a szórakozás magában foglalja a két olyan játékos részvételét, akik sok felhasználással meghatározzák, hogy melyikből kapják a fehér és a fekete zsetonokat.
Ebben az esetben az első mozdulatot mindig a fekete kavicsok tulajdonosai teszik ki, amely az egyiket a vonalak bármely metszéspontjává teszi. Bármely korlátozás nélkül ezt megteheti, az ellenőrzőt bármely szabad pontra teheti, beleértve az oldalt és a sarkot.
A jövőben a mozgások egymás után kerülnek végrehajtásra. Ebben az esetben a korábban a játéktéren elhelyezett kövek nem mozognak bárhol, és a helyükön maradnak a játék végéig, vagy amíg az ellenség "meg nem fogyaszt".
Mindegyik chip, amely a játéktéren áll, maximum 4 fok szabadsággal rendelkezik, vagy "hölgy". Ezzel a fogalommal értjük a csúcson, alul, balra és jobbra található pontokat, nevezetesen:
A szabályok szerint a Go játékban lévő összes játékost mindig a mezőnyben tartják, amíg legalább egy szabadságmértékre nincs. Ha minden szabad pont, függőlegesen és vízszintesen, egy vagy egy kövekből álló csoportból zárva van, attól a pillanattól kezdve elfogottnak tekintendők. Ebben az esetben az ilyen ellenőrök eltávolításra kerülnek a játéktérről, és a játékban való részvétel többé nem elfogadható. Azonban egy játékos, aki sikeresen elfogta az ellenfelek egy vagy több ellenfelét, megkapja a megfelelő számú pontot.
A következő példa segít megérteni a játékot:
A keresztezők itt vannak olyan pontok, amelyeknél a fekete kövek tulajdonosának kell járnia az ellenfél ellenfeleinek. Nulla - hasonló pontok a fehérek számára. A háromszögek olyan kövekre emlékeztetnek, amelyeknek csak egy fokos szabadsága van, vagyis azok, amelyeket egy mozdulat következtében lehet elfogni.
A tábori játék a következő szabályoknak megfelelően jön létre: a játékos, aki nem lát mozogni, azt mondja, hogy "passzol" és átmegy az ellenfélre. Ha a második résztvevő bármilyen intézkedést megtehet, jogában áll egy lépést tenni. Ellenkező esetben ez a játékos is összehajtogat, majd a pontok számlálásra kerülnek.
Az "elfogyasztott" zsetonpontokon kívül a résztvevők bizonyos számú pontot kapnak a terület lefoglalására. Ez olyan területet jelent, amelyet nem lehet vitatni. Ebben az esetben minden játékos kap egy pontot a saját területén található vonalak minden metszéspontjára.
A terület meghatározásának megértéséhez az alábbi diagram segít:
Ebben a képen a fekete területet keresztekkel jelölik, a fehér pedig zajokkal.
Ismerje meg, hogyan kell játszani a backgammont és az ellenfeleket .